Cuello de botella

El “cuello de botella” pasa cuando un componente limita al resto (por ejemplo, CPU limitando a la GPU o viceversa), y eso se traduce en menos FPS, tirones o uso desigual de hardware. La clave no es “eliminarlo al 100%”, sino entenderlo y balancear tu PC según tu objetivo: resolución, Hz del monitor y juegos. En esta guía vas a aprender cómo detectarlo, cómo calcularlo de forma práctica y qué cambios realmente mejoran el rendimiento sin gastar de más.

Índice

¿Qué es el cuello de botella?

  • Definición simple: un componente no deja que el otro rinda al máximo.
  • No siempre es “malo”: depende de tu objetivo (jugar competitivo vs calidad gráfica).

CPU bottleneck vs GPU bottleneck

cuello de botella cpu vs gpu
Cuello de botella de CPU vs cuello de botella de GPU (señales rápidas).

Cuello de botella de CPU (CPU limit)

  • La GPU no llega a alta carga.
  • Los FPS se “clavan” aunque bajes gráficos.
  • Subir resolución cambia poco los FPS.

Cuello de botella de GPU (GPU limit)

  • GPU al 95–99% en juego.
  • Bajar gráficos suele subir FPS.
  • Subir resolución baja FPS claramente.

Cómo detectar si tenés cuello de botella (rápido)

  • ✅ ¿GPU está cerca del 99% en juego? (probable GPU limit)
  • ✅ ¿CPU se dispara (1–2 núcleos al 100%) y GPU baja? (probable CPU limit)
  • ✅ ¿Cambiar de 1080p a 1440p cambia poco los FPS? (suele ser CPU limit)
  • ✅ ¿Bajar “calidad” y no suben FPS? (suele ser límite del procesador / CPU limit)

Cómo calcular cuello de botella (método práctico)

  1. Elegí un juego y un escenario repetible.
  2. Medí FPS promedio y 1% low.
  3. Registrá uso de CPU (por núcleo) y GPU.
  4. Probá 2 resoluciones (1080p y 1440p).

Interpretación rápida:

  • Si al subir resolución cae mucho el FPS y la GPU sube → GPU limit.
  • Si al subir resolución el FPS cambia poco y la CPU se “clava” → CPU limit.

➡️ Usá la guía/herramienta: Calculadora de cuello de botella

1080p vs 1440p vs 4K: cómo cambia el cuello de botella

  • 1080p: más probable CPU limit (FPS altos, la CPU “manda”).
  • 1440p: más balanceado.
  • 4K: más probable GPU limit.

Ejemplo rápido (para entenderlo en 30 segundos)

Imaginá que jugás a 1080p buscando 144 FPS. Si tu GPU es potente pero tu CPU no alcanza a “alimentarla” con suficientes cuadros, la GPU se queda esperando y nunca llega al 99%: eso es cuello de botella de CPU. En cambio, si subís a 1440p y los FPS caen bastante mientras la GPU se mantiene al 95–99%, el limitante suele ser la placa de video: eso es cuello de botella de GPU.

Por eso, antes de comprar, lo más importante es definir tu objetivo (resolución + Hz) y medir en tu juego real. Con ese dato elegís mejor: a veces conviene mejorar CPU/RAM, y otras veces la plata rinde mucho más en la GPU.

Links: Monitores gamer · Placas de video · Procesadores

Cómo reducir el cuello de botella (sin gastar al pedo)

  1. Definí objetivo (FPS/Hz/resolución).
  2. Ajustá gráficos correctos (texturas/AA/shadows).
  3. Mejorá el componente limitante (upgrade CPU o GPU según el caso).
  4. Revisá RAM (dual channel), temperaturas y fuente.

Links útiles: Compatibilidad de componentes PC · Cómo armar una PC Gamer

Fuentes útiles

Preguntas frecuentes

¿Siempre hay cuello de botella?

Sí, siempre hay un limitante; lo importante es que sea el correcto para tu objetivo.

¿Es mejor que limite la GPU o la CPU?

Para calidad gráfica suele ser mejor GPU limit; para competitivo, buscás que no te limite la CPU.

¿La RAM puede causar cuello de botella?

Sí, especialmente en single channel o con poca capacidad.

¿Afecta el monitor?

Sí: 144Hz/240Hz empuja a la CPU, y 1440p/4K empuja a la GPU.

¿Sirven las “calculadoras” online?

Sirven como referencia, pero lo real es medir en tu PC y tus juegos.

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